Bamsoet Minta Kompetisi Olahraga E-Sports Diperbanyak

Bamsoet Olahraga E-Sports
Ketua MPR RI Bambang Soesatyo (Bamsoet). (Dokumentasi MPR RI)
Mari berbagi

JoSS, JAKARTA – Ketua MPR RI Bambang Soesatyo (Bamsoet) bersyukur upaya mengenalkan olahraga E-Sports kepada masyarakat Indonesia telah membuahkan hasil yang signifikan. Dewasa ini E-Sports telah menjadi magnet baru dalam bidang olahraga dan menjadi salah satu cabang olahraga yang paling cepat pertumbuhannya di Indonesia.

Fenomena ini tercermin dari fakta bahwa tingkat penetrasi smartphone di Indonesia sudah menembus angka 80 persen. Indonesia juga mencatatkan jumlah unduhan game mobile sebanyak 3,45 miliar pada tahun 2022, naik sekitar 320 juta dari tahun sebelumnya.

“Tahun 2025, jumlah pemain game di Indonesia diproyeksikan mencapai 127 juta pemain. Banyaknya jumlah gamers ini tentunya berdampak pada besarnya pasar game di Indonesia,” kata Wakil Ketua Umum Partai Golkar itu pada acara Pembukaan Festival Olahraga Rekreasi Nasional (FORNAS) ke-7 Tahun 2023 secara virtual dari Jakarta, Rabu (5/7/2023).

Baca Juga: Bamsoet diangkat sebagai Wakil Ketua Dewan Kehormatan Asosiasi BP PTSI

Bamsoet menuturkan, Laporan State of Mobile Gaming 2023 menyebutkan bahwa saat ini Indonesia menempati peringkat 3 besar di dunia berdasarkan unduhan Google Play, dan sekaligus menjadi yang terbesar di Asia Tenggara.

Indonesia, kata dia, patut bersyukur meskipun E-Sports sebagai cabang olahraga prestasi baru diresmikan pada bulan Agustus 2020, namun dari sisi prestasi sangat membanggakan. Bahkan, beberapa Tim E-Sports Indonesia telah sukses mengukir prestasi dalam berbagai ajang bergengsi di tingkat internasional.

“Misalnya, pada SEA Games 2023 di Kamboja, Timnas Indonesia berhasil menjadi juara umum di cabang E-Sports dengan raihan 3 medali emas dan 2 medali perak. Tahun sebelumnya, Indonesia juga meraih gelar juara umum dalam ajang Kejuaraan Dunia ESport yang diselenggarakan International E-Sport Federation yang diselenggarakan di Nusa Dua, Bali, dengan raihan 3 medali emas dan 1 medali perunggu,” kata Bamsoet.

Gemilangnya prestasi tim E-Sport Indonesia, menurut dia, tidak terlepas dari peran dan kontribusi dari berbagai pemangku kepentingan. Baik Kementerian Pemuda dan Olahraga, Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI), serta yang tidak kalah pentingnya adalah Indonesia E-Sports Association (IESPA) yang telah berdiri sejak tanggal 1 April 2013.

“Di sisi lain, kita pun menyadari, bahwa kompetisi dalam setiap cabang olahraga akan selalu dinamis. Untuk dapat mempertahankan prestasi yang sudah kita raih, upaya meningkatkan skill dan kemampuan atlet adalah sebuah keniscayaan. Salah satunya adalah pemberian jam terbang melalui pagelaran turnamen dan kompetisi secara periodik,” ujar Bamsoet. (lna)

Be the first to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.


*